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World of Warcraft Forever : le Classic+ qu’on attendait depuis 20 ans
Après des années de rumeurs et de demandes répétées de la communauté, Blizzard a officialisé World of Warcraft: Forever lors de la cérémonie d'ouverture de la BlizzCon 2026, le 12 septembre. Ce projet, longtemps surnommé "Classic+" par les joueurs, propose de repartir de l'Azeroth original tout en y ajoutant du contenu totalement inédit, sans jamais franchir le cap du niveau 60. Voici tout ce qu'il faut savoir sur cette nouvelle façon de jouer à WoW, accompagné de notre avis sur ce que ce lancement peut changer pour la communauté Classic.
Plan de l'article
ToggleWorld of Warcraft Forever, c'est quoi exactement ?
World of Warcraft Forever n'est ni une extension classique, ni un simple copier-coller de WoW Classic Era. Le principe retenu par l'équipe de développement, menée par Holly Longdale, consiste à traiter la toute première année du jeu original comme une base permanente, une sorte de bulle temporelle, puis à construire de nouveaux contenus tout autour sans jamais casser les règles de cette époque. Le niveau maximum reste fixé à 60, indéfiniment, et la progression se fait de façon horizontale plutôt que par palier d'extension.
L'objectif affiché est de remettre Azeroth elle-même au centre de l'expérience, plutôt qu'une trame héroïque unique. Chaque joueur trace son propre chemin, sans itinéraire imposé, dans un monde qui reste familier tout en réservant encore des surprises.
Date de sortie et calendrier de la bêta
Le lancement mondial de World of Warcraft Forever est fixé au 4 novembre 2026, à 15h heure du Pacifique, ce qui correspond au 5 novembre 2026 à minuit, heure de Paris, pour les joueurs français. C'est ce décalage horaire qui explique pourquoi la date affichée en France est un jour plus tard que celle communiquée aux États-Unis.
Avant cela, une phase de bêta ouvrira ses portes dès le 17 septembre 2026 et se poursuivra jusqu'au 21 octobre 2026. L'accès à cette bêta est inclus pour les acheteurs des packs Épique et Collection (détaillés plus bas), ce qui permet de découvrir le jeu plusieurs semaines avant tout le monde.
Autre rendez-vous à ne pas manquer : la réservation anticipée des noms de personnages se déroulera du 27 octobre au 3 novembre 2026. Les pseudos seront attribués par ordre d'arrivée, donc mieux vaut ne pas traîner si un nom précis est visé, sans garantie de disponibilité.
Contenu prévu au lancement
Blizzard a communiqué une première liste de ce qui sera disponible dès la sortie du jeu :
- Trois nouvelles zones inédites, dont l'île de Zéphras, les Rives Claires et le mont Hyjal revisité
- Plus de 1 000 nouvelles quêtes
- Neuf nouveaux donjons et deux nouveaux raids (en versions 10 et 20 joueurs)
- Une nouvelle race jouable, les Éolides, associée à la faction Horde ou Alliance selon le choix du joueur
- De nouvelles combinaisons de race et de classe encore jamais vues, comme les paladins réprouvés ou les chamans nains
- Une refonte des systèmes de métiers, du système d'honneur et l'introduction d'un système de campement
Cette accumulation de contenu neuf greffé sur des mécaniques Vanilla est précisément ce qui distingue Forever d'un simple retour en arrière : le jeu reste reconnaissable, mais personne n'aura déjà tout exploré à l'ouverture des serveurs.
Comment accéder à World of Warcraft Forever
Bonne nouvelle pour les joueurs déjà abonnés : l'accès à l'expérience de base de World of Warcraft Forever est inclus dans un abonnement WoW actif classique. Aucun achat de client de jeu séparé n'est nécessaire pour profiter du contenu de lancement.
Pour celles et ceux qui veulent aller plus loin (accès bêta anticipé, montures exclusives, transmogrifications), Blizzard propose trois formules de préachat :
Les packs de préachat et leur contenu
Trois éditions sont disponibles à la précommande, avec un contenu qui s'étoffe à chaque palier :
- Pack Héroïque des Éolides : accès à la race Éolide et à la quête de départ sur l'île de Zéphras, une monture terrestre exclusive, une tenue de transmogrification thématique et une transmogrification de sac à dos.
- Pack Épique des Éolides : tout le contenu du pack Héroïque, plus l'accès à la bêta dès le 17 septembre, une seconde monture terrestre (Compagnon fidèle d'aventurier vétéran), une tenue supplémentaire, un jouet exclusif et deux codes de parrainage pour offrir l'accès à des amis.
- Warcraft Forever Collection : le pack le plus complet, incluant en plus 30 jours de temps de jeu offerts, Warcraft III: Reforged avec son DLC Forsaken Kingdom, quatre nouvelles mascottes (Zergling, Panda, Diablo, Pachimari), des tabards exclusifs, des éléments de décoration pour le système de logis de la version moderne de WoW, et trois codes de parrainage.
À noter : les éléments de décoration ne sont utilisables que dans le système de logis de la version moderne de World of Warcraft (WoW: Midnight), pas dans WoW Forever lui-même. De même, l'accès à la race Éolide et à sa quête de départ nécessite au minimum le pack Héroïque, il ne sera pas disponible avec un simple abonnement de base au lancement.
Pack Héroïque des Éolides
Pack Épique des Éolides
Warcraft Forever Collection
Les fonctionnalités WoW Forever révélées en dehors de la Blizzcon
Au-delà de ce qui a été présenté sur scène, plusieurs testeurs présents sur le sol de la Blizzcon ont pu mettre la main sur le jeu et remonter des détails que Blizzard n'a pas mis en avant pendant la keynote.
- Graphismes et transmog optionnels : ces deux éléments issus du jeu retail seront activables ou désactivables à volonté par chaque joueur.
- Système de ping : très demandé par la communauté, il facilite la communication, notamment en donjon.
- Slot de sac à réactifs : un emplacement dédié aux matériaux de métier viendra soulager un inventaire souvent encombré.
- Double spécialisation : possibilité de changer de talents sans repasser par un formateur de classe.
- Système Legacy : un mélange de hauts faits, de récompenses saisonnières et d'un arbre de talents commun à tout le compte. Les joueurs gagnent des points en accomplissant certaines tâches, comme terminer tous les donjons d'une tranche de niveaux.
- Trois arbres Legacy (Métiers, Aventure, Ingéniosité) : l'arbre Métiers améliore les professions, l'arbre Aventure apporte des bonus généraux (expérience de repos, mana à chaque kill), et l'arbre Ingéniosité augmente les gains de réputation et d'honneur tout en réduisant les coûts de réparation. Les points semblent limités et partagés entre les trois, donc des choix seront nécessaires.
- Buffs de classe rallongés : certains buffs durent beaucoup plus longtemps, comme ceux du Paladin qui passeraient à une heure contre 5 à 15 minutes habituellement.
- Bonus de compétence d'arme raciaux supprimés : plutôt que d'être rééquilibrés entre les peuples, ils ont simplement disparu de l'équipement.
- Prénom et nom de famille : la création de personnage proposera enfin les deux, une bonne nouvelle pour ceux qui galéraient à trouver un pseudo disponible.
Notre avis : pourquoi ce lancement compte pour la communauté Classic
Depuis la fin de WoW Season of Discovery, une partie non négligeable de la communauté Classic se sentait un peu abandonnée, avec le choix entre repartir sur des serveurs Vanilla figés dans le temps ou suivre l'extension moderne, très éloignée de l'esprit original. World of Warcraft Forever comble exactement ce vide : garder l'ossature qui a fait le succès du jeu en 2004, sans se contenter de la reproduire à l'identique année après année.
Le pari est ambitieux. Réussir à ajouter plus de 1 000 quêtes, de nouvelles zones et une race entièrement nouvelle sans dénaturer l'équilibre PvP et PvE qui fait la force du Classic n'est pas anodin. Mais le choix de conserver le niveau 60 comme plafond, plutôt que de repartir sur une course aux extensions, va clairement dans le sens de ce que réclame la communauté depuis des années : un monde à explorer, pas une liste de tâches à cocher avant la prochaine mise à jour.
Pour les joueurs qui ont grandi avec Vanilla ou qui ont découvert WoW via les serveurs Classic Era, Forever a toutes les chances de devenir le nouveau point de rassemblement de la communauté française. Le calendrier serré entre l'annonce, la bêta et le lancement laisse aussi penser que Blizzard veut capitaliser rapidement sur l'engouement suscité par la BlizzCon, plutôt que de laisser retomber la hype pendant de longs mois.
World of Warcraft Forever s'est-il inspiré des serveurs privés Classic+ ?
Une question revient beaucoup dans la communauté depuis l'annonce de Forever : Blizzard a-t-il puisé son inspiration dans les serveurs privés "Classic+" qu'il poursuit en justice depuis des années ? Le sujet mérite d'être posé, tant le parallèle entre les deux histoires est frappant.
Depuis la sortie de WoW Classic en 2019, plusieurs projets communautaires non officiels ont exploré une idée simple : garder la philosophie Vanilla, mais y ajouter du contenu inédit plutôt que de se contenter de rejouer indéfiniment la même version figée.
Des concepts qui, sous une forme ou une autre, circulaient déjà depuis plusieurs années dans l'écosystème des serveurs Classic+, avant même que Blizzard ne s'empare officiellement du sujet.
Rien ne permet d'affirmer que Blizzard a repris du code ou des assets développés par ces équipes communautaires, et l'éditeur n'a jamais communiqué en ce sens. Mais le timing interroge : l'annonce de Forever intervient au moment même où Blizzard multiplie les procédures judiciaires contre les serveurs qui exploraient cette direction depuis le plus longtemps. Pour une partie de la communauté, difficile de ne pas y voir un studio qui aurait laissé d'autres essuyer les plâtres et prendre les risques créatifs, avant de reprendre le concept à son compte une fois sa viabilité démontrée.
Ce qu'il faut retenir sur WoW Forever
World of Warcraft Forever s'annonce comme l'un des lancements les plus importants pour la scène Classic depuis longtemps, avec une sortie fixée au 4 novembre 2026 (5 novembre en France), une bêta dès le 17 septembre, et un contenu de lancement solide pensé pour durer. Que vous soyez un habitué des donjons Vanilla, un adepte du PvP en Alterac Valley ou simplement curieux de redécouvrir Azeroth sous un nouveau jour, ce nouveau chapitre mérite clairement d'être suivi de près.
Pour préparer au mieux votre arrivée sur Forever, retrouvez dès maintenant nos guides et services sur Wallgaming, pensés pour vous accompagner sur WoW Classic comme sur toutes les futures nouveautés du jeu.
Comment WoW Forever pourrait faire revivre le jeu pour encore de nombreuses années
Garder l'esprit Classic ne veut pas dire figer le jeu dans le temps. Voici, selon nous, les pistes qui permettraient à World of Warcraft Forever de devenir un véritable jeu vivant plutôt qu'une simple nostalgie sous perfusion.
Un vrai système de hauts-faits
C'est probablement la fonctionnalité qui manque le plus à WoW Classic. Des objectifs à long terme, du contenu à collectionner et des récompenses de prestige donneraient une raison de jouer bien au-delà du niveau 60.
Un raid ou donjon inédit chaque année
Un rythme annuel plutôt qu'une course effrénée aux extensions laisserait le temps à chacun de progresser à son propre tempo, sans se sentir constamment à la traîne.
Du contenu réservé à l'élite
Des défis réellement exigeants, pensés pour les meilleurs joueurs et les guildes les plus organisées, donneraient un objectif ultime à ceux qui veulent repousser les limites du jeu.
Ne jamais délaisser l'ancien contenu
Les zones, objets et systèmes déjà acquis doivent rester utiles tout au long de l'aventure, plutôt que d'être relégués au rang de vieux souvenirs dès la sortie du contenu suivant.
Une progression horizontale assumée
Plutôt que d'augmenter le niveau maximum à chaque mise à jour, continuer d'élargir ce qu'il y a à faire au niveau 60 garderait l'identité qui fait la force du projet.
Écouter la communauté qui a défriché le terrain
Les serveurs Classic+ ont testé pendant des années ce qui fonctionne ou non sur ce type de format. S'appuyer ouvertement sur ces retours d'expérience, plutôt que de les ignorer, serait un vrai gage de bonne foi.
Arrêter de tout recommander à zéro à chaque relance
Avec WoW Classic, puis Burning Crusade Classic, puis Wrath of the Lich King Classic, Blizzard a habitué les joueurs à repartir de zéro à chaque nouvelle relance : nouveaux serveurs, nouveau personnage, des mois de progression qui finissent par devenir inutiles dès la vague suivante. Résultat, Blizzard s'éparpille sur des dizaines de versions du jeu en simultané, et une grande partie de la communauté n'a plus envie d'investir du temps sur un personnage en sachant qu'il sera abandonné au prochain relaunch.
WoW Forever aurait tout à gagner à reprendre le modèle qui fonctionne déjà sur WoW Retail (l'actuel WoW Midnight) : une seule ligne de progression continue, où tout ce qui a été acquis reste acquis et utile, plutôt qu'une nouvelle ardoise effacée à chaque itération.
Si des développeurs de Blizzard passent par ici : la communauté attend un jeu qui évolue sans se renier, pas juste un remaster figé dans le temps. Vous avez toutes les cartes en main pour réussir ce pari.
FAQ : World of Warcraft Forever
Non, ce n'est pas prévu. World of Warcraft Forever s'impose comme un jeu à part entière, avec ses propres serveurs, distincts de WoW Classic Era. On peut d'ailleurs déjà le constater dans le launcher Battle.net, où Forever apparaît comme une entrée séparée.
Deux options permettent d'accéder à la bêta : acheter le Pack Épique des Éolides ou la Warcraft Forever Collection, qui incluent tous les deux l'accès bêta, ou tenter sa chance en s'inscrivant sur le site officiel pour être tiré au sort parmi les candidats.
Pour le moment, Blizzard a communiqué sur un système de progression avec des récompenses débloquées par paliers de niveaux, plutôt qu'un système de hauts-faits classique. Les détails précis restent à confirmer à l'approche du lancement.
Oui. L'arrivée des paladins réprouvés (Forsaken) permet enfin de jouer paladin du côté de la Horde, une combinaison de race et de classe qui n'avait jamais existé jusqu'ici dans WoW.
Oui. Les chamans nains deviennent accessibles avec ce nouveau jeu, ouvrant enfin cette classe aux joueurs Alliance qui souhaitent l'incarner.
Oui. Blizzard a annoncé des améliorations graphiques, notamment au niveau de l'éclairage et des animations, tout en conservant l'identité visuelle propre à l'univers Vanilla.
Non. Un abonnement World of Warcraft classique suffit pour accéder à WoW Forever. En revanche, pour jouer la nouvelle race des Éolides, l'achat du Pack Héroïque des Éolides (ou d'une édition supérieure) est nécessaire.

