A
Ace : Lorsque toute l’équipe ennemie est éliminée.
AD : Abréviation de « Attack Damage », caractéristique qui augmente les dégâts physiques ainsi que les dégâts des attaques automatiques
AFK : Abréviation de « Away from Keyboard » ce qui correspond à un joueur qui est absent
AoE : Abréviation de « Area of Effect » ce qui correspond à des attaques de zone (touchant plusieurs personnes)
AP : Abréviation de « Ability Power », caractéristique qui augmente les dégâts magiques
Armure : Caractéristique qui réduit les dégâts infligés par les attaques physiques
AS : Abréviation de « Attack Speed », caractéristique qui augmente la vitesse d’attaque d’un champion.
Assist : Lorsque vous aidez un allié à tuer un champion adverse.
Auto-attack : Correspond à l’attaque de base d’un champion (clique droit).
B
Back : Lorsqu’un joueur retourne à la base
Backdoor : Lorsqu’un joueur cherche à détruire la base ennemie tout seul et sans se faire repérer
Bait : Lorsqu’un joueur fait semblant d’être une proie facile pour tendre un piège.
Ban : Lorsqu’un joueur bannit un champion qui ne pourra pas être choisi pour la partie
Baron Nashor : Créature la plus forte se trouvant dans la jungle. Il octroie à l’équipe qui l’a tué un effet qui augmente les caractéristiques des champions et qui renforce les sbires. Il faut généralement l’aide d’une grosse partie de l’équipe pour le tuer
Blue Buff : Effet octroyé au champion ayant tué la Sentinelle Bleue dans la jungle. Augmente la régénération de mana et diminue le délai de rechargement des sorts
BG : Abréviation de « Bad Game » qui signifie que la partie ne s’est pas bien déroulée
Bot/Botlane : Voie qui se trouve en bas sur la carte.
Bruiser : Champion mêlant résistances et dégâts décents. Favorisé sur la toplane.
Build : Désigne les choix de runes, maîtrises et équipements d’un champion
Buff : Effet qui augmente les caractéristiques d’un champion
Burst : Action d’appliquer de gros dégâts via un enchaînement rapide de sorts
Bush : Correspond aux buissons d’herbes se trouvant sur la carte
C
CàC : Correspond à un champion tapant au Corps à Corps
Carry : Correspond à un joueur qui occasionne beaucoup de dégâts. Il peut également s’agir de quelqu’un qui mène son équipe à la victoire
Caster : Correspond à un champion qui occasionne des dégâts à l’aide de sorts
CC : Abréviation de « Crowd Control », correspond à un effet qui entrave un champion
CD : Abréviation de « Cooldown », correspond au délai de récupération d’un sort
CDR : Abréviation de « Cooldown Reduction », caractéristique qui diminue le délai de récupération d’un sort
Cover : Lorsqu’un joueur couvre une zone et vérifie la présence où non des ennemis
Creep : Correspond aux sbires, créatures qui aident les joueurs alliés sur les voies
CS : Abréviation de « Creep Score », ce qui désigne le montant de sbires qu’un joueur a tué. Il peut également s’agir d’un joueur qui part tuer des sbires
D
Dash : Correspond à une compétence qui permet à un champion de parcourir une certaine distance en très peu de temps
Dodge : Lorsqu’un joueur quitte une partie dans la sélection des champions
DoT : Abréviation de « Damages over time », correspond à des dégâts infligés sur la durée
Dps : Abréviation de « Damages per second », correspond à des dégâts infligés par seconde
Drake : L’une des créatures les plus fortes de la jungle. Il octroie un effet à toute l’équipe qui le tue
E
Early (game) : Correspond au début d’une partie, entre 1 et 15 minutes
Ez : Abréviation de « Easy » qui correspond à une partie qui était (trop) facile. Souvent mal vu par les joueurs
F
Farm : Lorsqu’un joueur cherche à gagner de l’or
Feed : Correspond à un joueur qui enchaîne les morts
Flame : Lorsqu’un joueur insulte un autre joueur
Flash : Sort d’invocateur « Saut éclair »
Focus : Correspond à l’action de concentrer ses efforts sur une cible en particulier
Freeze : Lorsqu’un joueur cherche à arrêter les sbires près de sa tour pour jouer défensivement
G
Gank : Lorsqu’un joueur se fait attaquer par un adversaire de manière imprévue
Gap Closer : Correspond à une compétence qui à pour but de rapprocher l’ennemi vers vous
GG : Abréviation de « Good Game » qui signifie que la partie était intéressante. Peut également servir à féliciter un joueur
GL, HF : Abréviation de « Good Luck, Have Fun » qui se dit en début pour souhaiter à tout le monde une bonne partie
Ghost : Sort d’invocateur « Fantôme »
H
Heal : Action de soigner quelqu’un
HP : Abréviation de « Health Point » qui correspond aux points de vie
I
IA : Correspond à un personnage contrôlé par un robot
Ignite : Sort d’invocateur « Embrasement »
Inhibiteur : Correspond à un bâtiment ennemi qui, une fois détruit, rajoute des sbires renforcés sur la voie. Il réapparaît au bout d’un certain temps
Item : Correspond à un objet achetable dans la boutique d’une partie
J
Jungle : Voie qui se trouve un peu partout sur la carte. On y trouve des créatures ainsi qu’un jungler dont le but est de tuer ces créatures ainsi qu’aider ses alliés
K
Kite : Action d’attaquer un adversaire tout en reculant afin de conserver la distance et éviter ses attaques
Ks : Abréviation de « Kill Steal » qui correspond à quelqu’un qui vient de voler l’élimination d’un autre joueur
Knock : Effet de contrôle de foule qui projette un champion dans les airs
L
Lane : Correspond à l’une des trois voies sur la carte
Last-hit : Action de porter le coup fatal à un sbire afin d’obtenir de l’or
Lategame : Correspond à la fin d’une partie, généralement après 30 minutes
Lifesteal : Correspond au fait de récupérer de la vie en tapant un adversaire
N
Nerf : Lorsqu’un champion ou un objet perd en puissance à la suite d’une mise à jour d’équilibrage
Nexus : Correspond au bâtiment ennemi qu’il faut détruire pour remporter la partie
M
Map : Correspond à la carte du jeu
Mate : Correspond à un joueur allié
Match-up : Correspond au joueur adverse de votre voie
Melee : Correspond à un champion tapant au Corps à Corps (CàC)
Meta : Correspond aux champions qui sont forts durant une certaine période (saison, mise à jour)
Mid/Midlane : Voie qui se trouve au milieu de la carte.
Midgame : Correspond au milieu d’une partie, généralement de 15 à 30 minutes
Miss : Lorsqu’un champion ennemi n’est plus visible sur la carte et peut potentiellement changer de voie pour tendre un piège
O
Omw : Abréviation de « On my way » qui signifie « J’arrive »
Oom : Abréviation de « Out of mana » qui signifie qu’un joueur ne possède plus de mana
OP : Vient de l’anglais « Over Powered » qui signifie qu’un champion est trop fort et domine les autres
Overextend : Lorsqu’un joueur va trop loin et risque de se faire tuer
P
Premade : Correspond à un groupe de joueurs jouant ensemble
Push : Lorsqu’un joueur tue les sbires adverses afin de faire avancer les siens sur sa voie
Pick : Lorsqu’un joueur sélectionne un champion
Ping : Correspond à une alerte qui joueur allié peut donner (correspond à un point bleu)
Pink : Objet de la boutique permettant de voir les ennemis ainsi que les wards dans une zone déterminée
PO : Abréviations de pièces d’or
Poke : Lorsqu’un joueur fait perdre petit à petit des HP à son adversaire
Q
QQ : Smiley qui représente une personne en train de pleurer
R
Range : Correspond à la portée d’un champion
Ranked : Correspond à une partie dont l’issue impact le classement du joueur
Recall : Compétence permettant à un champion de retourner à sa base. Il s’agit aussi du back
Red Buff : Effet octroyé au champion ayant tué l’ancien lézard dans la jungle. Augmente la vitesse d’attaque et permet d’infliger des dégâts sur la durée
Résistance Magique/ MR : Caractéristique qui réduit les dégâts infligés par les attaques magiques
S
Scuttle : Créature dans la jungle octroyant une zone temporaire qui révèle les ennemis et augmente la vitesse de déplacement des alliés. Il y en a un devant le drake et devant le baron
Skill : Correspond à une compétence, un sort
Skillshot : Correspond à une compétence qui peut être esquivée par l’adversaire. Il faut donc viser
Smite : Sort d’invocateur « Châtiment »
Snare : Effet de contrôle de foule qui immobilise un champion
Snowball : Lorsqu’un champion possède beaucoup d’éliminations et peut ainsi acheter des objets, ce qui lui permet de faire des éliminations plus facilement et ainsi de suite
Squishy : Correspond à un champion qui est fragile et peut mourir rapidement
SS : Abréviation de Miss (généralement à annoncer à son équipe quand votre adversaire de lane n’est plus visible)
Stealth : Lorsqu’un un champion est camouflé et invisible sauf lorsqu’un ennemi est proche de lui
Stun : Effet de contrôle de foule qui empêche le joueur d’effectuer n’importe quelle action
Stuff : Objets que possède un champion pour une partie
Support : Désigne un champion dont le rôle est de rester avec un ad carry pour l’aider
T
Tank : Correspond à un champion dont le rôle principal est de subir les dégâts à la place de ses alliés. Ils résistent généralement très bien
Taunt : Correspond à une provocation
Teamfight : Lorsqu’un les deux équipes s’affrontent tous ensemble
Top/Toplane : Voie qui se trouve en haut de la carte
Tp : Correspond au sort d’invocation « Téléportation »
Towerdive : Lorsqu’un un champion attaque un autre champion près d’une tour
True damages : Correspond à des types de dommages qui ne sont pas réduits par l’armure et la résistance magique d’un champion
U
Up : Lorsqu’un champion où un objet gagne en puissance à la suite d’une mise à jour d’équilibrage
W
Ward : Correspond à un objet qui permet de voir temporairement les ennemis dans une zone déterminée
WP : Abréviation de l’anglais « Well Played » qui sert à féliciter un joueur ou son équipe